ARタッチスクリーンアプリケーションのストレージ要件は何ですか?

Jun 18, 2025伝言を残す

ちょっと、そこ! ARタッチスクリーンアプリケーションのサプライヤーとして、私はこれらのクールなアプリのストレージ要件について最近多くの質問を受けてきました。だから、私はあなたのためにそれを分解するのに数分かかると思った。

まず、AR(拡張現実)タッチスクリーンアプリケーションが実際に何であるかについて話しましょう。これらは、実際の世界とデジタル要素をブレンドするアプリであり、ユーザーはタッチスクリーンで仮想オブジェクトと対話できるようにします。 PokémonGoを考えてみてください。ここでは、現実の世界の場所で仮想ポケモンをキャッチしてください。それは非常に没入型であり、ゲームから教育まで、さらには産業部門でさえ幅広い用途を持っています。

これで、ARタッチスクリーンアプリケーションのストレージ要件はかなり異なる場合があります。作用する要因がいくつかあり、それぞれを通過します。

1。高品質の3Dモデル

ほとんどのARアプリは3Dモデルに依存して、これらのクールな仮想オブジェクトを作成します。これらのモデルは、優れたユーザーエクスペリエンスを提供するために詳細かつ現実的である必要があります。モデルがより詳細になればなるほど、より多くのストレージスペースが取り上げられます。たとえば、単純な3Dキューブは数キロバイトを占有するだけかもしれませんが、車や人間の姿の非常に詳細な3Dモデルは、数匹以上のメガバイト以上を占める可能性があります。

ARタッチスクリーンサプライヤーとして、私たちは多くの場合、クライアントと協力してこれらの3Dモデルを最適化します。高度な圧縮技術を使用して、品質をあまり犠牲にすることなくファイルサイズを縮小します。しかし、最適化があっても、高エンドARアプリは、3Dアセットにかなりの量のストレージが必要になる場合があります。

2。テクスチャと素材

テクスチャは、3Dモデルにルックアンドフィールを与えるものです。彼らは、壁の粗さや金属表面の輝きのような詳細を追加します。 3Dモデルと同様に、高解像度のテクスチャは多くのスペースを占める可能性があります。たとえば、ARゲームのランドスケープシーンの高品質のテクスチャは、サイズがいくつかのメガバイトになる可能性があります。

一部のARアプリは、光がテクスチャとどのように相互作用するかを定義する材料も使用しています。これらの材料には、それらに関連する追加データがあり、ストレージ要件がさらに増加し​​ます。これを管理するために、テクスチャアトラシングなどのテクニックを使用します。ここでは、複数のテクスチャが単一の画像に結合され、ファイル全体のサイズが縮小されます。

3。オーディオおよびビデオファイル

多くのARタッチスクリーンアプリケーションには、ユーザーエクスペリエンスを強化するためのオーディオおよびビデオ要素が含まれています。オーディオは、バックグラウンドミュージック、サウンドエフェクト、音声指示などに使用できます。ビデオは、チュートリアル、プロモーションコンテンツ、または追加情報を表示するために使用される場合があります。

通常、オーディオおよびビデオファイルは非常に大きく、特に高品質の形式がある場合は非常に大きいです。たとえば、短い1分間の定義ビデオでは、10〜20メガバイトのストレージを簡単に取り上げることができます。サプライヤーとして、可能な限り圧縮オーディオおよびビデオ形式を使用することをお勧めします。オーディオの場合、MP3のようなフォーマットは、品質とファイルサイズのバランスが良いため、優れています。ビデオの場合、H.264は人気のある効率的な圧縮標準です。

4。ソフトウェアライブラリとフレームワーク

ARアプリは、適切に機能するためにさまざまなソフトウェアライブラリとフレームワークに依存しています。これらのライブラリは、ユーザーの位置の追跡、3Dモデルのレンダリング、タッチインタラクションの処理など、ARエクスペリエンスを作成するために必要なツールと機能を提供します。

これらのライブラリの一部は、特に機能の場合は非常に大きくなる可能性があります - リッチ。たとえば、iOSデバイスで使用されるArkitライブラリには特定のサイズがあり、開発者はアプリにそれを含める必要があります。サプライヤーとして、これらのライブラリの最新バージョンに注目し、開発者と協力して、必要な部品のみがストレージスペースを保存するためにアプリに含まれるようにします。

5。ユーザー - 生成されたコンテンツ

一部のARアプリでは、ユーザーはカスタム3Dモデル、テクスチャ、さらにはARシーン全体など、独自のコンテンツを作成できます。このユーザー - 生成されたコンテンツは、デバイスにも保存する必要があります。これが取り上げるストレージの量は、ユーザーが作成するコンテンツの量によって大きく異なります。

たとえば、ユーザーが単純なAR図面を作成した場合、数キロバイトしか占有しない場合があります。しかし、複数のテクスチャとアニメーションを備えた複雑な3D構造を構築すると、複数のメガバイトを占める可能性があります。これを処理するために、ユーザーが古いコンテンツを削除したり、作成できるコンテンツの量を制限できるようにするなど、アプリにストレージ管理機能を実装することがよくあります。

さまざまなタイプのARアプリに推奨ストレージ

ストレージの要件に影響を与える要因をカバーしたので、ARアプリのさまざまな種類のストレージが通常必要な量について話しましょう。

  • シンプルなARゲーム:これらは通常、複雑ではなく、いくつかの基本的な3Dモデルと単純なオーディオしか持っていない場合があります。わずか50〜100メガバイトのストレージで通過できます。
  • MID -RANGE AR教育アプリ:これらのアプリには、多くの場合、より詳細な3Dモデル、一部のビデオチュートリアル、およびもう少し複雑な機能があります。 200〜500メガバイトのストレージが必要になる場合があります。
  • High -End AR産業用またはプロフェッショナルアプリ:これらは最も複雑なARアプリであり、非常に詳細な3Dモデル、大量のデータ、および高度な機能を備えています。 1〜2ギガバイト以上のストレージを簡単に取り上げることができます。

ARタッチスクリーンサプライヤーとしてのソリューション

サプライヤーとして、ストレージ要件を管理することの重要性を理解しています。そのため、ARアプリケーション向けに最適化されたさまざまな製品を提供しています。

我々は持っています7インチTFT液晶ディスプレイスクリーンサイズと消費電力のバランスをとることができます。また、ストレージであまり犠牲にすることなく、ARアプリを処理するのに十分な処理能力があります。

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私たちのTFTタッチスクリーンパネルARソフトウェアでシームレスに動作するように設計されています。高分解能ディスプレイがあり、詳細な3Dモデルとテクスチャを表示するのに最適です。また、その上で実行されているソフトウェアを最適化して、ストレージを効率的に使用しました。

あなたがコンパクトでありながら強力なオプションを探しているなら、私たちの7インチTFTモジュールLCDタッチスクリーン素晴らしい選択です。ストレージ要件を抑制しながら、幅広いARアプリケーションを処理できます。

調達についてはお問い合わせください

ARタッチスクリーンソリューションの市場にいて、当社の製品とそれらがストレージ要件を満たす方法について詳しく知りたい場合は、お気軽にご連絡ください。 ARプロジェクトに最適なソリューションを見つけるのを手伝うためにここにいます。アプリ用の信頼できるディスプレイを探している開発者であろうと、操作にARを実装したいビジネスを求めているかどうかにかかわらず、私たちはあなたをカバーしています。

参照

  • スミス、J。(2020)。拡張現実技術:包括的なガイド。技術出版物。
  • ジョンソン、A。(2021)。モバイルアプリケーションのストレージ管理。モバイルテックジャーナル。
  • ブラウン、C。(2019)。 ARの3Dモデリングとテクスチャリング。 3Dワールドマガジン。

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